2010年12月31日金曜日

mrs1


JKA MOD作るにも先立つものが無くては。3年前のモデル使い回しじゃアレなので、魔理沙も新規作成中…
下絵も用意したし、こんどこそ風神ぽく風神ぽく。

2010年12月30日木曜日

Jedi Aademy 第酸章


どッ、どや顔……!どや顔の一行AAはドコだッ……!
ようやくJKAモデルをプロセスに大体疑問点無しで出せました!嬉しい…(どや顔AA予定地)
しばらくはJKAモデル量産に専念したいです。たぶんカスチームでも安く買えるので、どうぞ買ってくださいまし。
Q3エンジン使ってる化石ゲーです。フォースアンリーシュドやった人にはショボく感じるかも…私はやってないんですが

Fallout の方は少し休み。カンフー服も出せてるんですが、私のテクスチャとノーマルマップがショボいので見た目がアレなのです…
スカルプト使ってベイクすりゃノーマルマップとか簡単だろwwとか思ってたんですが、やってみるとスカルプトはスカルプトでまた才能が要る気がする…要は絵描きのスキルというか…

もし作成に興味がある方はお知らせください。日本語チュートリアル等作ることにはやぶさかでないです (超今更w

2010年12月28日火曜日

Jedi Academy 第二章


よし……なんとかコンパイルまでは行けました。図だとよくわかんないですが…
ゲームに出てくるルークを超適当にウェイト設定しなおして、再コンパイル、専用のビューワに出せた…ってなカンジです。
テクスチャパスとかは設定してないので真っ白。

これでようやくロクゼロ3D化と、東方フォースアンリーシュドができるわけですねわかります (^q^)
でもこの先で詰まったらどうしようw もはや泣くしかねえ……そして腹切るしかねえ……

2010年12月26日日曜日

Jedi academy 再着手

だいぶ前に挑戦して、一遍モデルを出したものの不明点が多すぎてやめた Jedi academy。
今一度チュートリアルを見返してみると、その不明点もなんとなく理解出来たような気がするので、もう一度挑戦することにしました。

モデルコンパイル手段が 3ds max か、Softimage Mod tool しかないのが難点。
max があれば gmax 触ってたこともあるし楽になったと思いますが、価格的に現実的じゃない。
いつも思うんですが、アレ桁間違ってるんじゃないのか…w
結果的に残る mod tool は使い勝手が……あー困った…ってくらい難しい。

もー、mod tool は bone weight 作業以外には使わないというのに。

2010年12月22日水曜日